Fishbobble
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Uma lagoa aconchegante no canto da sua tela

Jogo de pesca idle para Windows: o pescador pesca sozinho enquanto você faz outra coisa. Quando der vontade, abra a caixa de pesca e decida o que fazer com o que veio no anzol.

5 lagoas · 50 fases · 35 espécies · Acesso antecipado

Em cinco minutos
  • Você não controla o lance. O pescador lança, espera a mordida e briga sozinho; você cuida do equipamento e do destino do peixe.
  • Nada entra com o jogo fechado. O tempo fora recupera energia, vara e saturação da lagoa — peixe, não.
  • A vara cansa. Ela perde durabilidade, quebra e vai para a bancada do Rancho; varas penduradas se recuperam com o jogo fechado.
  • O peixe vale mais do que moedas. Ele vira ração, material, prato, troféu, filhote, encomenda da vila — ou item negociável na Steam.
  • O jogo tem fim à vista. 5 lagoas, 50 fases, 35 espécies e um chefe por lagoa.
Pesca sozinho

A lagoa fica num canto da tela enquanto você trabalha. O pescador lança, espera e briga com o peixe por conta própria — você decide o que fazer com o que veio.

Cada peixe é único

Tamanho, peso, estrelas, raridade e variantes raras (albino, dourado, aurora, gigante e sombra) mudam a cada captura.

Lagoas com fases e chefe

Cada lagoa tem dez fases e um peixe-chefe no fim. Altares abrem lagoas secretas por 24 horas.

Muito o que fazer com o peixe

Venda, moa em ração, limpe por materiais, cumpra encomendas da vila, cozinhe pratos, monte troféus ou forme casais no viveiro.

Equipamento e talentos

Vara, molinete, linha, anzol, isca e cabo. Melhore com joias achadas pescando e escolha talentos para o seu jeito de jogar.

Feito para ficar aberto

Poupa energia quando você não interage, só avisa o que importa e nunca inicia sozinho com o sistema.

De perto

A lagoa na área de trabalho

É isto que fica aberto num canto da tela enquanto você faz outra coisa.

A lagoa na área de trabalho
  1. 1O pescador e o pet, que trabalham sozinhos
  2. 2A hora do jogo e a fase da lagoa
  3. 3A boia mergulha quando o peixe morde
  4. 4Os peixes que moram nesta lagoa
  5. 5Atalhos para a caixa de pesca

A mochila

O que veio no anzol, o que está equipado e quanto disso cabe.

A mochila
  1. 1Os seis encaixes do equipamento
  2. 2O pet que fica com ele na margem
  3. 3Tudo que veio no anzol, vaga por vaga
  4. 4O poder do conjunto, somado na hora
  5. 5As abas da caixa de pesca
  6. 6E a lagoa continua pescando atrás

O Mercado

Onde o peixe vira moeda, ração, reputação — ou some numa encomenda.

O Mercado
  1. 1Duas abas: o moedor e as encomendas
  2. 2A sua reputação com a vila
  3. 3Encomendas do dia e da semana
  4. 4Entregar só acende com o peixe na mochila
  5. 5A loja da vila, que a reputação abre
  6. 6A lagoa não para enquanto você decide
A lagoa à noite
A pesca também é de madrugada
Acesso antecipado

O jogo de pesca e progressão está completo. A troca de peixes e cosméticos pelo Inventário da Steam abre em etapas depois do lançamento, com travas contra bots desde o primeiro dia. O wiki explica a regra inteira.

Feito com Godot. Os números deste site saem do próprio jogo — a forja vai até +10, e é o jogo que diz isso.