Como o jogo funciona
O essencial para entender Fishbobble em cinco minutos.
Fishbobble em cinco minutos
Seu pescador fica numa lagoa que flutua no canto da tela. Ele lança, espera e briga com o peixe sozinho. O que você decide é o equipamento que ele leva, para qual lagoa vai e o que fazer com cada peixe que sai da água.
- Ganho só sai de peixe pescado. Nada entra por tempo parado e nada entra com o jogo fechado.
- Energia é o limite do dia. Cada lançamento gasta energia; ela volta com o tempo, com pratos e com o descanso.
- A vara é consumível de longo prazo. Ela desgasta, quebra e volta consertada da bancada.
- A lagoa satura. Pescar muito no mesmo lugar rende menos; trocar de lagoa — ou dar ração — resolve.
- Tudo que você pesca tem uso. Moedas, ração, materiais, pratos, troféus, filhotes, encomendas e o mercado da Steam.
Os números do jogo
| Coisa | Quanto |
|---|---|
| Lagoas | 5 |
| Fases por lagoa | 10 (a décima é o chefe) |
| Espécies e bichos | 35 |
| Itens | 77 |
| Talentos | 15 |
| Raridades | 6 (de COMUM a MÍTICO) |
| Vagas na mochila | 36 |
| Pontos reais no mapa | 21 |
Por onde seguir
- A pesca, passo a passo — o ciclo do lance, a briga, a energia e a saturação.
- Lagoas & fases — o que cada lagoa pede e o que ela dá.
- Peixes & bichos — a lista completa, com isca preferida e horário.
- Todos os itens — equipamento, joias, materiais e cosméticos.
- Rancho — ganchos, bancada, viveiro, aquário, cozinha e troféus.