Fishbobble

Rancho

Ganchos, bancada, viveiro, aquário, cozinha e troféus.

Ganchos e bancada

O Rancho guarda as varas reserva. São 2 ganchos no começo e até 6; cada gancho a mais custa moedas e fibra. Vara pendurada recupera 1.0 de durabilidade por minuto, mesmo com o jogo fechado. A vara quebrada vai para a bancada, que recupera 3.0 por minuto e a devolve ao chegar em 50%.

GanchoMoedasMaterial
3150 moedas2× Fibra de junco
4300 moedas4× Fibra de junco
5500 moedas6× Fibra de junco
6800 moedas8× Fibra de junco

Há ainda 4 encaixes de acessório — lona, óleo e afins — que melhoram a recuperação de todo o Rancho. Acessório colocado sai da mochila e não ocupa vaga.

Viveiro

Dois peixes da mesma espécie formam um casal e custam 2 rações. Cada casal dá um filhote a cada 8 h, até 3 filhotes, e depois os pais voltam para a mochila. O filhote herda a variante em 25% dos casos e pode mutar (1%). São 2 tanques, até 4.

Filhote é vinculado

Peixe nascido no viveiro nunca vira negociável — é o que impede uma fábrica de itens de mercado.

Aquário

Expor peixes dá bônus permanentes enquanto eles estiverem lá: cada conjunto completo — todos de uma lagoa, ou todas as variantes de uma espécie — vale +2% de XP e +3% de venda, até 5 conjuntos. Começa com 4 vagas e vai até 12; a próxima custa 400 moedas e sobe de 200 em 200.

Cozinha

Pratos gastam peixe e dão um bônus curto. Só 2 pratos podem estar ativos ao mesmo tempo.

PratoLevaFaz
Caldo de lambari2 Lambari+20 de energia
Moqueca1 peixe incomum ou melhor + 1 ração+15 de durabilidade na vara equipada
Traíra frita1 Traíra com 3★ ou mais+10% recolher por 20 min
Peixada da Lua1 peixe raro ou melhor + 1 pérola de água doce+5% sorte nos baús por 60 min

Troféus

Peixes 5★, variantes e chefes podem virar troféu na parede — são 6 lugares. Cada troféu dá +1% de um bônus (XP, sorte nos baús ou recolher), até +5% em cada.

Troféu é para sempre

Pendurar consome o peixe: ele não volta para a mochila, não vende e não vai para a Steam.