Fishbobble

A pesca, passo a passo

Do lançamento à captura — e o que gasta o quê.

O ciclo
  • Lançar — custa energia. A boia cai na água e começa a espera.
  • Esperar — o tempo depende da lagoa, da isca, do horário e do clima. A boia mexe quando um peixe se interessa.
  • A mordida — a boia afunda. O pescador fisga sozinho.
  • A briga — a linha tem tensão: o peixe dá arrancadas e o pescador recolhe. Passar do limite arrebenta a linha.
  • A captura — o peixe vai para a mochila com tamanho, peso, estrelas, raridade e variante próprios.

Energia

Cada lançamento gasta energia. Quando ela acaba, o pescador para e descansa até encher de novo. Energia máxima e consumo mudam com talentos, com pratos da cozinha e com o pet.

Saturação da lagoa

Pescar sem parar no mesmo lugar deixa a lagoa cansada: as mordidas demoram mais e o que vem é mais pobre. A saturação cai com o tempo — inclusive com o jogo fechado — e a ração recupera na hora. É para isso que serve o moedor.

Hora e clima

O relógio do jogo tem dia e noite, e o tempo muda entre sol, chuva e neve. Muitas espécies só aparecem num período (a coluna Quando aparece em Peixes diz qual), e a chuva mexe no ritmo da lagoa.

A vara desgasta

Cada captura consome durabilidade. Zerou, a vara quebra e o pescador para até você consertar na Forja (moedas e materiais) ou deixá-la na bancada do Rancho, que recupera 3.0 por minuto — também com o jogo fechado — e devolve a vara com 50% da durabilidade. Varas penduradas nos ganchos recuperam 1.0 por minuto.

Enquanto o jogo está fechado

O tempo fora recupera energia, saturação e durabilidade das varas penduradas, e adianta o viveiro. Peixe nenhum é pescado offline: ganho só sai de lance que aconteceu com o jogo aberto.